Azartspēles pakļauj visu vecumu cilvēkiem. Un sociālais statuss, audzināšana, profesija, hobijs un vide neietekmē spēļu atkarības iespējamību. Ilgu laiku azartspēles tika uzskatītas tikai par sliktu ieradumu, bet tad tas tika pievienots garīgo slimību sarakstam, atkarībām, ko var un vajadzētu ārstēt.
Funkcijas
Azartspēles vārda plašajā nozīmē attiecas uz jebkuru patoloģisku atkarību no spēles. Tas attiecas arī uz azartspēlēm, videospēlēm un spēlēm biržās. Tāpēc vienam problēmam ir vairāki vārdi - azartspēles, ludomanija. Azartspēles ir viena no izplatītākajām cilvēku atkarībām pasaulē., tā atzīst vadību tikai tādos sliktos paradumos kā alkoholisms un atkarība no narkotiskām vielām. Taču nozveja ir saistīta ar to, ka slikti ieradumi ir grupēti, un tāpēc spēlētāji bieži cieš gan no alkoholisma, gan narkomānijas.
Spēļu atkarība attiecas uz atkarībām, kas nav ķīmiskas. Medicīniskā ziņā tā ir atkarība, ko papildina cilvēka aizraujoša aizraušanās ar spēli. Ilgu laiku to neuzskatīja par slimību, bet pēdējās desmitgadēs medicīnas darbinieki ir spiesti pārskatīt savu attieksmi pret šo problēmu. - Spēļu narkomānu skaits ir pieaudzis vairākus desmitus reizes, un kļuva skaidrs, ka ir pienācis laiks iejaukties zinātnē un medicīnā. PVO uzskata, ka azartspēļu izplatība ir epidēmija.
Ir visas jaunās spēļu ierīces, milzīgas videospēles, kurās tiek izvilkti miljoniem cilvēku. Pasākumi, lai ierobežotu spēļu automātus un kazino palīdzību, bet ne tik labi, kā šķiet, pirmkārt, spēlētāji pārcēlās uz internetu un bezmaksas spēļu zonām, kurās ir atļautas azartspēles, un nelegālie kazino un spēļu zāles uzplaukst ar frotē.
Azartspēļu pārveidošana ir mainījusies, tagad materiālais ieguvums nav spēlētāja galvenais stimuls. Atkarība attīstās no spēlēm, kas kopumā nenozīmē uzvaru - cilvēki aizkavējas ar procesu.
Gamer ir ievērojami ierobežots pasaules skatījumā. Viņa interešu sfēra ir ļoti šaura, viņš gandrīz vienmēr ir satraucošā stāvoklī, un koordinēta vērtību sistēma, kas ir svarīga normālai cilvēka dzīvei - ģimene, bērni, veselība un profesionālā realizācija, iet uz otro, trešo un ceturto plānu. Pirmā vieta spēlētāja dzīvē ir spēle.
Tie, kas neuzskata, ka azartspēļu atkarība ir slimība, ir kļūdaini. Azartspēles ir oficiāli iekļautas ICD-10 kā garīga slimība ar kodu F 63.0. Fakts, ka šī ir īsta slimība, ārsti atzīst visā pasaulē.
Spēle ir svarīgs kognitīvs process, kas palīdz bērniem apgūt Visuma likumus, un tāpēc mīlestība pret spēli kopumā ir katra cilvēka asinīs. Azartspēļu iezīmes ir tas, ka persona ir noteikta "nelīdzsvarotība" - spēle, kas pati par sevi nevar radīt kaitējumu, tā kļūst par svarīgāko dzīves sastāvdaļu. Fakts ir tāds, ka spēles laikā cilvēks var sajust spēcīgas emocijas, kas viņam nav pieejamas ikdienas dzīvē. Tāpēc, piemēram, lai spēlētu kaut ko pēc darba nedēļas, tas nav aizliegts, lai iegūtu emocionālu “atbrīvošanu”. Un daudzi patiešām pat var spēt periodiski spēlēt azartspēles, neieņemot viņus pirms patoloģiskas atkarības.
Spēlētāju gadījumā viss ir atšķirīgs.Viņi nespēj pārvarēt sāpīgo atkarību, kas papildina visas citas vēlmes un vērtības, devalvējot cilvēka dzīves nozīmi. Azartspēļu mehānismi ir ļoti līdzīgi alkoholisma mehānismiem. - cilvēks nevar apspiest sev milzīgu vēlmi, sajūta, ka atteikšanās sindroms faktiski ir fiziskā līmenī. Viņš nespēj kritiski izturēties pret sevi, viņa rīcību, nekontrolē viņus un nevar saprātīgi novērtēt vidi. Lai spēlētu personu nekontrolējamas vēlēšanās, tā jebkurā laikā atrodas, nenovērtējot netaisnīgi savu laiku un finanšu resursus, neskatoties uz viņa ģimenes vajadzībām, savām vajadzībām. Spēle beidzas ar viņu, kad notiek uzbrukums. Un līdz nākamajam uzbrukumam viņš var kritiski aplūkot savas darbības. Un nākamais uzbrukums notiks. Tāpēc azartspēles tiek uzskatītas par hronisku garīgu slimību, kas ir pakļauta recidīvam un progresēšanai (ar laiku pieaug krampji un biežums).
Neatkarīgi no tā, cik lielā mērā personai būs spēks, viņš nevar ietekmēt viņa impulsus, lai pievienotos spēļu procesam pēc vēlēšanās.
Sociologi ir ievērojuši, ka bagātākajās valstīs azartspēļu līmenis pieaugušajiem ir zemāksnekā valstīs ar nestabilu ekonomiku un citām problēmām (0,4% pret 7%). Piemēram, Kanādā azartspēļu izplatība nepārsniedz 1,5%, bet Krievijā un bijušo NVS valstu teritorijā - no 3,5%. Bērni un pusaudži, neatkarīgi no viņu dzīvesvietas valsts, cieš no azartspēlēm divreiz biežāk nekā pieaugušajiem.
Šķirnes
Spēļu atkarībai ir vairākas formas. Visi no tiem ir bīstami ne tikai veselībai, bet arī cilvēka dzīvībai. Klasifikācija balstās uz spēļu veidu.
Azartspēles ar materiālo stimulu
Tie ir kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, kāršu spēles, rulete utt. Šādām spēlēm ir sena vēsture. Bet pirmais kazino tika atvērts Venēcijā XVII gadsimtā. Kopš tā laika azartspēļu mājas ir izplatījušās visā pasaulē, un tagad tās atrodas virtuālajā telpā.
Azartspēles ir pievilcīgas personai, jo tās ļauj viņam piedzīvot tik lielu kaislību, ka viņš vienkārši nekur nevar nokļūt savā ikdienas dzīvē. Turklāt svarīgs faktors, kas izraisa atkarības attīstību, ir bagātināšanas izredzes, lai izjauktu banku, pelnītu naudu vai citas vērtības.
Azartspēles ir ierindotas pirmajā vietā atkarīgo spēlētāju skaitā pasaulē.
Datorspēles un tiešsaistes spēles
Spēļu industrija piedāvāja cilvēcei vairāk nekā tikai iespēju laimēt naudu. Viņa piedāvāja viņam alternatīvu jaunu pasauli, kurā ikviens var kļūt par to, ko viņi vēlas. Vai tas nav sapnis, nevis utopija? Tā rezultātā pēdējos gados videospēļu atkarīgo spēlētāju skaits ir strauji pieaudzisun šodien šāda veida atkarība tiek izplatīta gandrīz tāpat kā patoloģiskā atkarība no azartspēlēm, un materiālās atlīdzības vairs nav stimuls spēlētājiem.
Pēc ārstu un zinātnieku domām, tīkla spēles, īpaši MMORPG, ir visvairāk atkarību izraisošas. Pēc vairākiem gadījumiem, kad cilvēki (tostarp bērni) nomira no izsīkuma, miega trūkums vairāku dienu laikā, PVO atzina šāda veida atkarību kā slimību un iekļāva to ICD-11 (klasifikators 2022. gada sākumā aizstās ICD-10).
Šāda veida atkarība veidojas neapmierinātības dēļ ar reālo pasauli, psihes nestabilitāti, vēlmi tikt realizētam, ja nav spējas vai vēlmes to darīt patiesībā. Virtuālajā telpā ir viegli būt varonis, nāvēt, augšāmcelties, iekarot, pārvarēt, sasniegt augstumus un pat pārvaldīt galaktikas. Tajā pašā laikā spēļu veidotāji rūpējās par atlīdzību kā stimulu - vairumam spēļu ir cikls, kurā spēlētājs saņem dažus nemateriālus ieguvumus par pabeigtajiem līmeņiem un sasniegumiem, un tas mudina personu turpināt spēli.
Mūsdienu azartspēļu atkarības pētnieki apgalvo, ka patoloģiska mānija var attīstīties sakarā ar pārmērīgu entuziasmu jebkurai spēlei. 2018. gadā tika publicēts to spēļu saraksts, kuras visbiežāk izraisa spēcīgāko psihisko atkarību, kurai nepieciešama kvalificēta medicīniskā aprūpe.
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- The Sims;
- World of Warcraft;
- Pokemon;
- Tvertņu pasaule.
Šis saraksts nav pilnīgs. Jaunas spēles parādās gandrīz katru dienu, iegūstot miljoniem fanu, no kuriem noteikti ir tie, kas veido pastāvīgu hronisku atkarību.
Loterija, totalizatori, finanšu apmaiņa
Var apgalvot, ka šādi vaļasprieki nav spēle, nevis atkarība vai slimība. Bet fakts paliek. Par azartspēļu formu tiek uzskatīta arī pārmērīga aizraušanās ar loterijas biļetēm, sporta derībām, spēļu atšķirībām valūtās vai akciju vērtība.
Loteriju un totalizatoru organizatori vispār nav norūpējušies par spēlētāju finansiālo stāvokli. Viņi rūpējas par savu peļņu. Bet, lai spēlētu loteriju un liktu cilvēkiem, tas dīvaini liek ticēt brīnumiem. Bērnībā mums tiek pasniegtas pasakas, kurās kaut kas notiek brīnumainā neizskaidrojamā veidā, un galvenie varoņi, kas ir piedzīvojuši grūtības un skumjas, pēkšņi kļūst laimīgi un bagāti (līdaka un Emelya, Aladdina un citu lampu stāsts).
Visbiežāk šāda veida atkarību neietekmē bagāti cilvēki. Hroniskie patoloģiskie "loterijas" ir cilvēki, kuru dzīves līmenis ir zemāks par vidējo, saskaņā ar sociologiem. Viņi ir gatavi dot pēdējās pennies par loterijas biļeti, cerot atrast savu „Aladdin lampu”. Aptuveni tāda pati vidējā portreta portreta portretu portrets.
Spekulācijas ārvalstu valūtas un akciju tirgos prasa zināmas prasmes. Un šeit atkarība attīstās dažos cilvēkos - labi pārzina matemātiku, varbūtības teoriju, politiku, ekonomiku, nevis izglītību. Faktiski, tā ir parasta azartspēle, lai gan viņi to pārstāv kā „prāta darbu”. Dīvaini, akciju tirgū, nav tik daudz atkarīgs no personas un viņa garīgās spējas.
Situāciju pasliktina fakts, ka šodien daudzas šādas tīmekļa vietnes internetā ne tikai piedāvā cilvēkiem bezmaksas apmācību, bet pat ir gatavas sniegt aizdevumus turpmākām likmēm. Ļoti ātri spēlētājs nonāk smagā finansiālā verdzībā, no kuras viņš atkal tiek piedāvāts izkļūt no refinansēšanas un turpmākajām spēlēm. Pieaug parāds, palielinās pilnīgas bankrota varbūtība un visas no tā izrietošās negatīvās sekas, tostarp nopietni garīgi traucējumi, nepareiza pielāgošanās sabiedrībā un pašnāvības mēģinājums.
Pazīmes
Spēlētāju uzvedība ir diezgan raksturīga. Kopumā tas nav daudz atšķirīgs no alkohola vai narkomānijas uzvedības, jo gan ķīmiskās, gan neķīmiskās atkarības gadījumā cilvēka simptomi ir vienādi.
Personas ar azartspēļu atkarību intereses ir ierobežotas. Un pat tad, ja agrāk viņš mīlēja lasīt, ceļot, daudz komunicēja, piedalījās arheoloģiskos izrakumos un nodarbojās ar iežogojumu, tad ar azartspēļu atkarības sākšanos visas intereses zaudē savu pievilcību, tikai interese par spēli paliek. Tas ir viegli saprotams, runājot ar personu - viņš ir īpaši apmierināts ar diskusiju par spēles detaļām, viņa pieredzi, smalkumiem un noslēpumiem. Citas tēmas, kas nav saistītas ar spēli un viss, kas ir tieši saistīts ar to, tiek uztvertas ar kairinājumu vai ārkārtīgi bezrūpīgi.
Spēlētājs pārtrauc sazināties ar saviem vecajiem draugiem, pārtrauc pievērst uzmanību ģimenes locekļiem un sev, un var aizmirst mazgāt, ēst, pusdienot. Viņš ignorē pienākumus un lietas, kas prasa viņa līdzdalību, jo tas viss noved viņu no spēles. Kad vien iespējams, viņš spēlē.Ja nav iespēju (viņi izslēdza gaismu, nav interneta, dators pārtrauca un tā tālāk), spēlētājs ir ļoti nervozs, viņš ir satraukts, var atrauties uz radiniekiem, kliegt, kamēr viņš var parādīt atjautības brīnumus tikai, lai pēc iespējas ātrāk labotu datoru elektroenerģiju, lai spēļu process atkal būtu iespējams.
Ja apstākļi prasa pārtraukt spēli, pēc īsa laika persona sāk piedzīvot lielu trauksmi un nemieru, viņam ir jāatgriežas spēlē. Tas ir tikpat spēcīgs kā alkohola alkohola vēlme uz glāzi alkohola, narkotiku atkarīgais - uz nākamo aizliegtās vielas devu. Ārsti pamanīja, ka 95% spēlētāju, kuriem ir atcelšanas simptomi, ja persona atņem spēju spēlēt, ir identiski atcelšanas sindroma klīniskajiem simptomiem:
- krasi samazināts garastāvoklis;
- parādās dažāda intensitātes galvassāpes;
- miega traucējumi, parādās bezmiegs;
- personai ir ārkārtīgi grūti koncentrēties uz kaut ko, koncentrēt savu uzmanību;
- atmiņā ir biežāk sastopamas „nepilnības” - īstermiņā (persona nevar atcerēties, ko viņš ēda no rīta brokastīs, ko viņš darīja pēdējā naktī);
- var parādīties ekstremitāšu un lūpu muskuļu sāpes un trīce.
Piekļūstot spēlei, persona ar šādu traucējumu nevar apturēt sevi pēc zaudējumu sērijas vai pēc uzvaras. "Apgaismības" periodos spēlētāji labi apzinās, ka viņa hobijs kaitē gan viņam, gan citiem, un tāpēc viņš var pieņemt lēmumus par to, ka viņš nekad vairs nespēlēs. Taču šis lēmums gandrīz nekad nenonāk, jo ir daudz iemeslu, kādēļ cilvēks atkal un atkal sēž pie datora vai dodas uz azartspēļu iestādi.
Psihiatri uzskata, ka azartspēles ir ļoti sarežģīts un pastāvīgs pārkāpums, jo to pastāvīgi atbalsta īpašas domāšanas kļūdas. Taktiskās kļūdas veicina trance stāvokli tuvu valsti. Tajā cilvēks ir pārliecināts, ka viņš var darīt visu, lai “šodien es noteikti esmu laimīgs, es zinu”, ka „tikai uzvara man palīdzēs atgūt parādus”. Stratēģiskas neracionālas kļūdas domāšanas procesā izraisa cilvēka pozitīvu attieksmi pret viņa atkarību - viņš saprot, ka viņš ir atkarīgs, bet viņš to pamato daudzu iemeslu dēļ. Šādi uzskati parasti izklausās šādi: „Nauda izlemj visu, atver visas durvis”, „Viss ir nopirkts un pārdots”. Tajā pašā laikā cilvēks, protams, nav apmierināts ar to, kas viņam ir, bet viņš nepārtraukti sapņo par to, kā viņa dzīve mainīsies, un viņš pats, kad beidzot izdodas iegūt lielu summu.
Spēlētāju uzvedība vienmēr ir cikliska. Tas ir diezgan paredzams, pietiek ar fāžu secību un to simptomiem.
- "Gaismas periods" (atturēšanās periods) - Persona atsakās spēlēt, var atpazīt turpmākās entuziasma nepietiekamību šim procesam, sajust vainas sajūtu.
- Fantazijas un prognožu periods - ir domas par spēli, to intensitāte palielinās, trauksme, prombūtne sāk parādīties. Garīgi, cilvēks jau spēlē un uzvar, ritinot galvu viņa uzvaras gadījumā. Šajā laikā, iespējams, palielinājās seksuālā vēlme, ir nepieciešams kaut ko darīt, bet bieži vien spēlētāji paši pilnīgi bezjēdzīgi strādā "darba labā".
- Lēmumu pieņemšanas periods - domas par spēli sasniedz obsesīvu raksturu, ir depresijas pazīmes, neatvairāms emocionāls piesaiste. Atkarīgais var izjaukt, kliedzēt bez iemesla, viņš ļoti apgrūtina sīkumus. Gamer šajā posmā meklē iemeslu spēlēt.
- Lēmuma atteikuma termiņš - ļoti bīstams periods, kad persona piedzīvo ilūziju par savu gribasspēku. Viņam šķiet, ka viņš varēja uzvarēt, lai vēl vienu reizi spēlētu. Tas ir tikai ilūzija, maldināšana. Atkarīgais cilvēks nedaudz atslābina un sistemātiski iekļūst nākamajā fāzē.
- Īstenošanas periods - saņēma algu, kas strīdējās ar mīļajiem, parādījās daudz brīvā laika.Iemesls faktiski var būt jebkurš, vai arī tas var nebūt vispār. Risinājums tiek īstenots. Cilvēks sāk spēlēt. Tiek parādīts iepriekš aprakstītais trance stāvoklis (vidēji tas var ilgt no 4 līdz 15 stundām). Viņš ir laimīgs, viņš tic viņa spēkam, piedzīvo spēcīgas emocijas.
- Atgriešanās pie realitātes - notiek tūlīt pēc emocionālā stresa mazināšanās. Persona apzinās, kas ir noticis, un nevar sevi izskaidrot, kāpēc tas atkal notika. Viņš ir nomākts. Pēc tam nāk nožēlot grēku nožēlošanu, un „spožais periods” sākas no jauna.
Viss tiek atkārtots šajā secībā. Laika gaitā katrs periods tiek saīsināts. Jo ilgāk atkarība paliek, jo īsāki ir šie periodi, un jo lielāka ir atkarība. Ar vairāk nekā sešu mēnešu atkarību, cilvēks sāk gulēt daudz un bez lielas priekšrocības, konflikti, aizvainojums palielinās, empātijas līmenis samazinās (spēlētājs zaudē spēju saprasties ar citiem cilvēkiem), parādās tendence uz noziedzīgām un noziedzīgām darbībām. Veiktspēja samazinās, atmiņa pasliktinās.
Personība pazeminās gan ārēji, gan iekšēji. Ārējās izpausmes - apliets izskats, netīrās drēbes, neapmierināti mati, rokas, seja.
Cēloņi
Kāpēc azartspēles attīstās bērniem, pusaudžiem, pieaugušajiem, ir grūti atbildēt nepārprotami. Ir daudz viedokļu, zinātnisko koncepciju. Pieredzējuši psihiatri uzskata, ka atkarības varbūtība ir lielāka vai mazākā mērā atkarīga no visiem: tas ir iespējamā ieguvuma stimulēšana un iepriekš aprakstītās domāšanas procesa kļūdas. Cilvēki ar nestabilu psihi, atkarīgi un pat radoši cilvēki, ļoti iespaidīgi cilvēki, nemierīgi un pārliecināti par savām spējām reālajā pasaulē, ir vairāk pakļauti spēļu atkarībai. Tā kā šis apraksts atbilst vismaz pusei bērnu un pusaudžu (psihes vecuma pazīmju dēļ), azartspēļu izplatība acīmredzamu iemeslu dēļ ir vairākas reizes augstāka nekā pieaugušajiem.
Priekšnosacījumi slimības attīstībai var būt bērnībā, un tos var iegūt vēlāk. Eksperti uzskata, ka patoloģiskās atkarības iespējamība ir lielāka tiem, kas pieraduši pavadīt brīvo laiku uz kāršu spēlēm, pat ja viņi nespēlē par naudu ģimenē.
Pozitīvs un pat „varonīgs” spēlētāju tēls ir atrodams filmās, grāmatās, un šādu attēlu emocionālā uztvere var kļūt arī par neredzamo atskaites punktu, kas agrāk vai vēlāk novedīs pie cilvēka uz spēļu zāli vai liek jums sēdēt video spēli.
Lielākajai daļai bērnu un ievērojams skaits pieaugušo virtuālās pasaules eksistence šķiet vieglāka, pievilcīgāka, interesantāka nekā parastā ikdienas dzīve, kurā ne pūķis netiek nogalināts, ne princese tiek nozagta. Pusaudzim vai pieaugušajam var atkārtoties par azartspēļu negatīvajiem aspektiem - parādiem, naudas zudumu, cieņu, ģimeni, draudzību, komunikāciju, savu „es”. Tas viss nepārprotami paliks ārpus spēļu uztveres un uzmanības.
Ja jūs mēģināt izskaidrot azartspēles bioloģisko, bioķīmisko un fizioloģisko procesu ziņā atkarības veidošanās iemesls ir tā saukto "prieka centra" nepareizais darbs smadzenēs. Atmiņas par spēļu atmosfēru, uzvarām un triumfu izraisa šīs limbiskās sistēmas daļas aktivizēšanu. Normālā režīmā šis smadzeņu centrs nodrošina, ka cilvēks izjūt prieku, izslāpē slāpes, ēšanas, seksu, tas ir, ar dabiskām vajadzībām. Azartspēļu gadījumā izklaides centrs „dod sistēmas neveiksmi” - spēle sāk dot apmierinātību, un šajā brīdī ķermenī katru reizi, kad būs atbrīvojums no neirotransmiteriem, kas izraisa tādas pašas reakcijas kā alkohola vai narkotiku atkarīgajai personai ar glāzi alkohola vai narkotiku.
Kam ir risks pievienoties spēlētāju rindām:
- cilvēki, kas ir saņēmuši nepareizu audzināšanu ģimenē (pārāk stingri vai pārāk aizsargājoši);
- cilvēki, kuru vecāki vai paziņas spēlēja, neslēpj savu atkarību;
- tie, kuri ir pieraduši pavadīt brīvo laiku tikai bērnībā;
- cilvēki, kas cieš no lietām - materiālo vērtību patoloģiska apstiprināšana, lietas, lai tos turētu;
- cilvēki, kas cieš no citu finansiālā stāvokļa skaudības, par ārējo personu materiālo situāciju;
- bērniem un pieaugušajiem, kuriem ir tendence pārvērtēt vērtības bez savas skaidras pozīcijas dzīvē;
- bērniem un pieaugušajiem, kas ir pakļauti depresijai, trauksmei.
Posmi
1984. gadā psiholoģisko noviržu pētnieks R. Caster Viņš ierosināja atšķirt vairākus šīs atkarības posmus:
- laimesti;
- zaudējumi;
- vilšanās.
Pirmajā posmā spēlētājs spēlē reti un dažreiz reti. Jāatzīmē, ka viņš bieži uzvar, saistībā ar kuru viņa prātā notiek primāra kļūdaina attieksme - ka viņš ir burtiski visvarens un neticami laimīgs. Iztēle izspēlē, radot spilgtu, ērtu un skaistu nākotni. Likmes pieaug (laika pieaugums datorspēlēm), šajā posmā ir iespējamas reālas investīcijas tiešsaistes spēlēs. Optimisms apgriežas, un persona, to nezinot, jau ir atkarīga.
Spēles zaudēšanas stadijā cilvēks sāk koncentrēties, bieži vien vienalga, ka viņš lepojas ar savām uzvarām un laimēm, veiksmi un brīžiem, kad viņš pats saka, ka viņš pats saka. Šajā posmā viņš jau domā un galvenokārt atspoguļo tikai spēlei. Jau tagad ir neiespējami apstāties, daudzas melas parādās cilvēka dzīvē, viņš tērē mazāk laika draugiem, ģimenei un darbam. Sākas personības maiņa - kauns pazūd, uzbudināmība, persona ātri nogurst, nevēlas sazināties, kad runa ir par azartspēļu atkarību, tad šobrīd parādās parāds un atteikums maksāt par tiem.
Vilšanās posms ir saistīts ar degradācijas procesa pasliktināšanos. Personīgā reputācija, profesionālie pienākumi un attiecības ar radiniekiem faktiski vairs neuztraucas spēlētājiem, jo laiks, ko viņš tērē spēlei, palielinās vēl vairāk. Reizēm viņu apgrūtina sirdsapziņa, bet viņš, protams, atklāj savas nepatikšanas cēloni ne sevī, bet arī ap tiem, kas viņu apgrūtina ar nepamatotiem apsūdzībām un naidu.
Šajā posmā, cilvēks var atsaukt sevi, atsaukt, sākt patērēt lielu daudzumu alkohola, narkotikas, pārkāpj likumu. Saskaņā ar statistiku līdz 14% spēlētāju šajā posmā cenšas izdarīt pašnāvības mēģinājumus.
Lai labāk saprastu, kāpēc spēlētājs to dara, un citādi, kāpēc viņš nevar vienkārši paņemt un atteikties no atkarības, jāzina, ka katra spēles cikla fāze (atturība - prognozes un domas - lēmumu pieņemšana - lēmuma noraidīšana - realizācija - vilšanās) viņiem ir savi uzvedības un fizioloģiskie sindromi, kas lielā mērā nosaka posmu secīgu attīstību.
- Piesaistot spēli, atkarīgais koncentrējas uz visu, kas saistīts ar spēli. Fizioloģiskā līmenī var novērot veģetatīvās reakcijas - asinsspiediena pazemināšanās, pietvīkums, pārmērīga svīšana. Psihijā ir sākotnējās pārmaiņas, tā dēvētie ideatory traucējumi, ko papildina obsesīvas domas par spēli.
- Trance sindroms, kas notiek lēmuma īstenošanas fāzē, var būt saistīts ar spiediena palielināšanos, sāpes sirdī. Racionāla domāšana ir zaudēta. Pastāv spēka pieaugums. Var ilgt līdz pat pusi dienas.
- Uzvarēšanas stadijā narkomāns piedzīvo sindromu, ko sauc par uzvaras sindromu. Tas var ilgt no pāris stundām līdz 1-2 dienām. Tas ir saistīts ar vēl lielāku euforiju, pašapziņu.
- Zaudējumu stadijā katrs sindroms pēc bojājuma ilgst divas dienas un izpaužas kā trauksme, dusmas, aizvainojums, agresija. Pašlaik spēlētāji kļūst par māņticīgiem - viņi var lūgt augstākos spēkus palīdzēt, lūgt un veikt saprotamus „labu veiksmi” rituālus.
- Vilšanās posmā dominē tukšuma un noguruma sajūta. Ņemot vērā depresiju un miega traucējumus, vissmagākās sekas nav izslēgtas.
Zinot, kādus ciklus pirms spēles cilvēks ar azartspēļu atkarību nodod, radinieki un draugi var ātri iemācīties saprast, kas notiks tālāk, kādas darbības un darbības uzņemsies atkarīgais radinieks. Šīs zināšanas var izmantot uzbrukumu, pašnāvību novēršanai.
Tāpat kā spēļu posmi un fāzes ir svarīgas azartspēļu ārstēšanai, jo tās ir balstītas uz noteiktu ietekmi uz personu dažādās “spēles dzīves” fāzēs.
Ārstēšanas metodes
Neskatoties uz to, ka ir viegli atpazīt azartspēles, ārstam ir jāveic atbilstoša diagnoze. Lai to izdarītu, jums ir jālemj par galveno lietu - doties uz ārstu un lūgt palīdzību. Gan pats spēlētājs, gan viņa radinieki to dara. Tā kā atkarīgais nespēj objektīvi novērtēt visu, ārsts bieži saņem informāciju no saviem radiniekiem vai draugiem, lai noteiktu atkarības pakāpi un dziļumu.
Jūs varat atbrīvoties no azartspēļu atkarības mājās, bet „sadalīšanās” varbūtība, kad cilvēks atrodas pazīstamā vidē, ir augstāks, tādēļ ir ieteicams ārstēt spēlētājus psihiatriskajā vai narkoloģiskajā slimnīcā. Ģimenes locekļu interesēs nav uzstāt, lai pēc ārstēšanas piešķirtu atkarīgajam dotos mājās - spēju pēc spēles ir gandrīz neiespējami kontrolēt, un spēlētāji nevar sevi uztvert kritiski un nevar. Tāpēc, lai pārvarētu atkarību, tie ir optimāli.
Lai ārstētu spēlētāju, jums ir nepieciešama visaptveroša terapeitiskā pieeja: medikamentus un nepārtrauktu psihoterapiju. Ir daudzas atkarības izskaušanas metodes - kognitīvā psihoterapija (ar nepareizas attieksmes maiņu, ļoti „garīgās sistēmas kļūdas”) un racionāla terapija (ar domāšanas kļūdu korekciju), analītiskie pētījumi (kas ietekmē bezsamaņu), un ierosinoša un hipnotiska psihoterapija (ieteikumu sesijas modināšanas, transmisijas un hipnozes ārstēšanas stāvoklī).
Ir svarīgi praktiski atkārtoti mācīt cilvēku uztvert realitāti, veidot un uzturēt attiecības ar citiem. Šīs atkarības psiholoģija ir ļoti daudzveidīga, un tāpēc ietekme uz pacientu tiek veikta daudzpusīgā veidā.
Mērķis tiek uzskatīts par sasniedzamu, ja pacients maina savus iestatījumus reālākiem - viņš saprot, ka viņam ir jāstrādā, jāapgūst, jāsasniedz paši mērķi, nevis jāpaļaujas uz kādu īslaicīgu panākumu, viņš saprot, ka viņš ir viņa dzīves meistars un spēj sasniegt jebkuru augstumu tajā ne ar azartspēļu vai virtuālās realitātes palīdzību, bet gan ar zināšanām, prasmēm, talantiem, spējām.
Psihoterapija tiek piemērota individuāli un grupās. Darbs atbalsta grupā ir ļoti svarīgs, jo apgādājamais var redzēt savu problēmu „no sāniem” ar citu piemēru. Lai novērstu miega traucējumus, trauksmi un uzbudināmību, vienlaikus ar psihoterapijas kursu tiek parakstīts miegazāļu un spēcīgu sedatīvu kurss. Ja spēlētājs iekļūst slimnīcā jau neapmierinātības stadijā, ar smagu depresiju un domas par pašnāvību, viņam tiek nozīmētas arī antidepresantu zāles. Agresijas uzbrukumiem īsā laikā var noteikt trankvilizatorus.
Pēc izrakstīšanās no slimnīcas pacientu turpina uzraudzīt psihiatrs vai psihoterapeits, viņam ieteicams apmeklēt atbalsta grupu un, ja nepieciešams, konsultēties ar psihologu, psihiatru un saņemt parakstītas zāles.
Daudzi cilvēki domā, ka ir ātra azartspēļu kodēšanas metode, ka ārsts pastāstīs pacientam dažus vārdus hipnozes laikā vai izdarīs kādu injekciju - un viss norisināsies kā tas bija. Šādu metožu nav. Tas, ko cilvēki izsauc kodējot, ir psihoterapijas komplekss ar zāļu atbalstu, un ārstēšana ir gandrīz vienmēr diezgan garš. Cik veiksmīgs tas būs, atkarīgs no tā, cik atkarīgais ir gatavs pieņemt palīdzību. Ir iespējams izārstēt atkarību, to ir iespējams cīnīties, bet tikai tad, ja pacientam ir sava motivācija. Ja viņš ir piespiedu kārtā vērsts pie ārsta ar apbēdinātiem radiniekiem, un viņš neplāno sadarboties ar ārstu, tad efektīvas ārstēšanas varbūtība ir gandrīz minimāla.
Galu galā ļoti lielā mērā ir atkarīgi no spēlētāju radiniekiem, radiniekiem un draugiem, par to pareizu attieksmi un uzvedību šajā situācijā. Pirmkārt, viņiem jāsaprot, ka azartspēles nav slikta uzvedība, bet gan slimība. Tāpēc nav iespējams lasīt lekcijas par to, kā pareizi dzīvot, situāciju. Tantrums, kliedzieni, draudi, šantāža nepalīdzēs. Pasaule ir izkropļota ne tikai atkarīgajiem, bet arī apkārtējiem. Šo efektu sauc par atkarību no atkarības.
Pareizā reakcija nav apgrūtināt atkarīgā vājību, nevis attaisnot viņu, nevis vainot sevi. Tieši tā ir - cīnīties par savu pienācīgo dzīvi un ģimenes materiālajiem resursiem. Radiniekiem būs jākontrolē mājas grāmatvedība, viss ģimenes dzīves veids. Pēc pieprasījumiem, manipulācijām, draudiem un apsūdzībām spēlētājiem ir jāatbild tikai uz vienu - stingru un apņēmīgu atteikumu.
Bet atstājiet viņam „atvērtas durvis” - ļaujiet viņam zināt, ka viņš vienmēr ir gatavs palīdzēt, kad viņš nolemj pārtraukt savu atkarību. Mēģiniet pārliecināt viņu, ka problēmu var atrisināt, sazinoties ar ārstu.
Iespējamās sekas
Pievērsiet uzmanību slimības nosaukumam. Tam ir vārds "mānija". Tāpat kā lielākā daļa mānijas, azartspēles mēdz progresēt un pasliktināties, ja persona nesaņem ārstēšanu. Tā rezultātā viņa dzīve tiks iznīcināta, attiecības ar radiniekiem tiks pārtrauktas, draugi un kolēģi aiziet, viņš paliks viens pats. Personība sabruks no iekšpuses, degradācija pieskarsies visām tās pusēm. Lielākā kļūda tiem, kam patīk spēlēt, ir tā, ka viņi ir pārliecināti, ka slimība ir bīstama ikvienam, bet ne viņiem, tāpēc tas viņiem nekad nenotiks, nekāds kaitējums nebūs. Tāpēc katrs spēlētājs domā sākotnējā posmā. Nav izņēmumu.
Pārmērīga azartspēle (kazino, spēļu automāti, tiešsaistes kazino, biržas un akciju platformas), saskaņā ar statistiku, izraisa garīgās slimības attīstību 90% gadījumu. Dažādās pakāpēs un slimības stadijās notiks 9 no 10 spēlētājiem. Azartspēļu atkarība gandrīz vienmēr noved pie karjeras sabrukuma - mācīšanās vai darbs iet pa ceļam, persona diskreditē sevi kā speciālistu, profesionālu, studentu. Finanšu problēmas ir neizbēgamas - parādi, aizdevumi, kuriem nav jāmaksā, kolekcionāri, draudi un tiesas.
Kazino un tiešsaistes kazino neveiksmes parasti nespēj uzturēt siltas ģimenes attiecības. Jebkurai vecāku, partnera, bērnu pacietībai ir savas robežas, un tāpēc vairumā gadījumu attiecības beidzas ātri - skaļi, traumatiski, ar smashing ēdieniem (cilvēkiem), laulības šķiršanu un īpašuma dalīšanu (ja tiesu izpildītājiem vēl nav bijis laika, lai viņu aizturētu).
Vairumā gadījumu atkarība no azartspēlēm saasina esošās problēmas ar alkoholu, un, ja tās agrāk nepastāv, tās parasti parādās. Alkoholisms vai atkarība no narkotikām saasina spēlētāju jau šausmīgo stāvokli. Likuma pārkāpums šķiet diezgan loģiski, daudzi spēlētāji, lai iegūtu naudu par spēli, dodieties uz noziegumiem (laupīšana, krāpšana, slepkavība). Ilgstoša atkarība noved pie saistītu garīgo traucējumu rašanās, kas vienā brīdī var izraisīt personu nopietnu paškaitējumu vai pašnāvību.
Datorspēles, lai gan tās šķiet mazāk bīstamas, var radīt ne mazāk negatīvu seku sarakstu, jo īpaši bērniem un pusaudžiem, kuru psihi neapstājas daudz agrāk. Tas ir pilns ar personības pilnīgu sabrukumu, un tad pat psihiatri būs bezspēcīgi. Ir pietiekami atcerēties, kā pusaudži, kuri ir aizmirsuši, kas viņi patiešām ir, aizņem reālus ieročus un dodas uz savu skolu vai universitāti, kur tie atdzist, sagriež, uzspridzina ne spēļu botus, bet reālie cilvēki, kas ir dzīvi, ar kuriem tie bija sasaistīti vakar silts un pat draudzība, mīlestība, mīlestība.
“I” zaudējums ir visbīstamākais iespējamais rezultāts no atkarības no videospēlēm.
Bez viņa ir mazāk traģisku, bet ne mazāk nopietnu seku. Spēlētājs zaudē kontaktus ar reālo pasauli, viņam nav draugu, viņa attiecības ar vecākiem, radiniekiem un paziņām ir iznīcinātas. Viņš nav ieinteresēts citu cilvēku dzīvē un pati pasaulē. Tiek zaudētas adaptācijas spējas, komunikatīvās prasmes un mācīšanās spējas. Tā rezultātā samazinās izredzes dzīvot interesantu un bagātu dzīvi, kurā jūs patiešām var būt varonis.
Pārmērīgs entuziasms videospēlēm var izraisīt neparastu pozu bērniem, garīgās pārmaiņas, samazinātu redzamību, neiroloģiskus traucējumus. Ir vairāki gadījumi, kad spēlētājs atteicās ēst, neredzot laiku, baidoties pārtraukt spēli, kas bija nāves cēlonis. Ir arī gadījumi, kad spēle pārspēt pat fizioloģiskās vajadzības - bērns nomira, jo vairākas dienas pavadīja spēlē, nav iztukšojis zarnu, dzēra ūdeni.
Profilakse
Lai nerastos azartspēles savā bērnam un pat neradītu psiholoģiskus priekšnoteikumus šādas slimības attīstībai nākotnē, ir skaidri jāsaprot, ka bērni, kas ir pietiekami aizņemti ar uzņēmējdarbību, vienkārši nevar daudz laika veltīt spēlēm. Un tāpēc, ka psihologa padoms vecākiem, kuri vēlas pasargāt bērnu no nelaimes, ir diezgan vienkārši.
- Plānojiet sava bērna laiku, lai dienas grafiks neatkarīgi no dēla vai meitas vecuma paliktu ne vairāk kā 20-30 minūtes. Tas attiecas uz galda spēlēm, datoru, mobilajām lietojumprogrammām. Bērniem līdz 5 gadu vecumam PVO parasti neiesaka spēlēt videospēles.
- Iedvesmojiet bērnu jau no agras bērnības ar sportu, jo tas dod iespēju izbaudīt ļoti asas emocijas, ko spēlētāji aiztur. Sports dod jums iespēju būt uzvarētājs un zaudētājs, čempions un jaunākais, turklāt arī par sasniegumiem sniedziet stimulējošu atlīdzību. Kas nav alternatīva?
- Atbalstiet savu bērnu, lai sazinātos un sazinātos ar ģimeni, draugiem, draugiem un kolēģiem. Apmeklējiet, uzaiciniet viesus uz savu vietu, apmeklējiet izstādes, kinoteātrus, koncertus kopā, savāciet mugursomas pārgājienam un pikniku.
- Nodrošiniet savu bērnu ar interesantu hobiju. Neatkarīgi no tā, vai tas ir - zīmogu noņemšana vai modelēšana no māla, hobiji ir jādod bērnam prieka, un tā ir arī lieliska alternatīva patīkamām emocijām, kuras spēlētāji piedzīvo pirmajā atkarības posmā.
- Pareizi iestatiet savas prioritātes un māciet to pašu. Atskaņošana datorā kļūst par problēmu tikai tad, kad tā mēģina aizpildīt tukšumus - laiku, kas nav aizņemts. Ja pat bērnam patiešām patīk spēlēt pie datora, tad vienkārši iestatiet cieto termiņu - ņemiet spēli ne vairāk kā pusstundu dienā. Izpildiet to pašu noteikumu pats. Diemžēl arvien biežāk vecāki cenšas uzņemt bērnu ar datoru vai sīkrīku, lai iegūtu laiku mājsaimniecības darbiem, personīgām vajadzībām. Lai to izdarītu, tas nav ieteicams.
- Spēj atpūsties un mācīt to pašu bērnam. Bērni un pieaugušie ar augstu stresa līmeni ir vairāk pakļauti azartspēlēm. Un viņi sāk spēlēt kā atpūtu, relaksāciju, uzmanību un problēmas.Ja jūs iemācīsiet novirzīt un atpūsties citos veidos, tad spēlei nebūs nepieciešams. Parastā dabiskā atpūta - nesteidzīga ģimenes pastaiga, meditācija, patīkamas mūzikas klausīšanās, elpošanas vingrinājumi, peldēšana, pirts apmeklēšana.
Nelietojiet negatīvi pret spēlēm. Mērenībā virtuālā realitāte var būt pat noderīga, kalpot kā mācīšanās, attīstības funkcija. Spēle, ja tā ir piemērota vecumam, nesatur vardarbības ainas, asinis, var būt lieliska apmācība uzmanībai, reakcijas ātrumam, radošām spējām un spējai meklēt nestandarta risinājumus. Galvenais ir nevis izjaukt līdzsvaru starp normu un patoloģiju. Ja spēle nepadara kultu, atkarība būs maz ticama.
Bet, ja pamanāt, ka bērns ir pārāk kaislīgs par spēli, runā tikai par to, nevilcinieties sazināties ar psihologu. Jo ātrāk palīdzība tiek sniegta, jo mazāk nopietnas sekas.